c4d身体躯干骨骼绑定
解决方法:
1、使用关节工具按住ctrl,分别添加根(在盆骨最底处)、腰(在腰最细处)、腹(胸腔底部)、胸(胸腔中间处)、颈(脖子底部)、头(脖子顶部)、头顶(头部最高处)关节
2、创建控制器,选择根、腰、腹、胸、颈、头关节,按住shift+alt,添加多边形,就会分别在这几个关节下添加控制器,修改名字和关节一致,调整多边形属性的平面和关节的水平面一致,c掉,切换成全局坐标,在点模式下按住shift键,缩放工具纵轴方向分别压平到0%,同样在点模式下按住shift键,缩放工具水平方向分别缩放到30%。将这些控制器拖出来分好层级,把头控制器单独分出来,控制器层级分别是根-腰-腹-胸-颈-头,头(目的是为了身体动时头部保持水平),骨骼层级分别是根-腰-腹-胸-颈-头(颈),头-头顶。解散骨骼头-头顶父子层级关系,两个骨骼的坐标旋转右键归零,恢复父子级关系。将头控制器坐标解冻,拖到头骨骼下,点击角色里的复位PSR将坐标旋转归零对齐到新的头骨骼处,再将头控制器在点模式下旋转移动到头顶。将骨骼头-头顶alt+g打组(名字头部)拖回到头(颈)节点下
3、依次选择根关节和根控制器,角色-》约束-》添加PSR约束,就会有约束图标在关节后面而不是控制器后面,约束属性里只保留旋转,其他关节也一样添加psr约束,头关节而不是头(颈)的psr属性勾选位置和旋转。选中头控制器,角色->转化->关节转换为空白对象,把头控制器当成关节,依次选择头控制器和头空白对象,添加psr约束,属性只保留位置(颈部旋转时头部保持水平不旋转),然后把头空白对象拉到颈控制器下级。
4、全选所有躯干控制器,坐标里冻结全部,控制器拖到总控,同样躯干关节也拖到骨骼中