c4d手臂手掌骨骼绑定
解决方法:
1、使用关节工具,按住ctrl在锁骨处和手腕处创建关节,在按住shift键在关节中间新增肩关节,肘关节。这样做目的是为了保持所有关节在直线上,肘关节一定要往后一点方便手臂弯曲,按住7调整关节位置,位置尽量和模型线条重合(弯曲时不易变形),调整了关节后一定要Z轴对齐一下。所有手指骨骼都是三段,拇指也是,只是第一节和其他手指不同,它在手掌里。手指第一个关节不在虎口处,虎口算在第一关节一起运动。把所有手指关节拖到左腕关节下。
2、选择左肩关节和左手腕,创建ik链,生成的左手腕关节.目标控制器,将坐标的旋转右键归零,点击ik图标,添加旋转手柄,左肩关节.旋转手柄,移动到背后远点,显示改成球体,修改方向(根据控制轴)
3、创建左手腕控制器(因为生成的左手腕关节.目标控制器无法控制旋转),选择左手腕关节,按住ctrl,添加多边形(确保Z轴方向和手臂一致,添加的多边形才与手腕垂直),c掉,点模式下缩放。将左手腕关节.目标放到左手腕控制器下级,依次选中左手腕关节和左手腕控制器,添加psr约束,只保留旋转
4、创建左锁骨控制器,按住ctrl添加矩形,调整平面和身体后背平行,c掉,点模式下移动到背后,切换到样条画笔工具,右键分割点,拖拽刚分割的点,拖到左锁骨关节处(开始捕捉,3D捕捉,轴心捕捉),依次选择左锁骨关节和左锁骨控制器,添加psr约束,只保留旋转
5、将左手腕控制器和左锁骨控制器都放在胸控制器下,左肩关节.旋转手柄也放在总控下
6、制做手指联动效果,同时选中食指关节1、食指关节2、食指关节3,按住shift+alt,添加多边形样条,调整平面与手指背面平行,c掉,在点模式下缩小并移动到手指上方关节处排列好,再选中食指关节1,按住ctrl,添加矩形(左食指联动控制器),c掉,在点模式下缩小并移动到手指上方,将这四个控制器拖到手腕控制器下并弄好手指层级(左食指联动控制器->左食指控制器1->左食指控制器2->左食指控制器3。
依次选种左食指1和左食指控制器1,添加psr约束,保留旋转,其他手指一样操作。
给左食指控制器1、左食指控制器2、左食指控制器3分别alt+g打组,取名和控制器一样。先冻结一下坐标。
选择左食指联动控制器,右键添加xpresso标签,将左食指联动控制器拖到xpresso窗口,并将他的坐标旋转p轴拖到输出口,将左食指控制1空对象拖到xpresso窗口,并将他的坐标旋转p轴拖到输入口,然后将左食指联动控制器p轴输出口线连接左食指控制1空对象p轴输入口,再在系统运算器-迭代器-对象列表拖到xpresso窗口,属性中锁定迭代列表,将左食指控制1空对象、左食指控制2空对象、左食指控制3空对象拖到迭代列表,在左食指控制1空对象输入端添加对象端口连接对象列表的实例输出端口,这样旋转左食指联动控制器就可以实现食指联动效果了。
7、制作握拳效果,选择左手腕关节,按ctrl创建一个多边形的Y轴控制握拳,与手掌背面平行,c掉,命名为握拳控制器,放在左手腕控制器下。选中各个食指的组再次alt+g打组,名称后加f,左食指联动控制器也打组,现在左食指控制器层级为:左食指联动控制器f->左食指联动控制器->左食指控制1f->左食指控制1->左食指控制1->左食指控制2f->左食指控制2->左食指控制2->左食指控制3f->左食指控制3->左食指控制3。先冻结一下坐标,要不然添加xpresso标签关节会变形。
握拳联动和左食指联动的操作一样,右键握拳控制器,添加xpresso标签,将握拳控制器(输出端口使用Y轴)和左食指联动控制器f(输入端口用旋转p)拖到xpresso窗口,对象列表:左食指联动控制器f,左食指控制1f,左食指控制2f,左食指控制3f,这样移动右键握拳控制器的Y轴就可以握拳
8、其他四个手指控制器可以ctrl鼠标拖动分别复制左食指联动控制器f以及以下所有控制器,在工具的命名工具里修改手指名称,拖到手指关节1下,比如左无名指1,全选,坐标解冻全部,复位一下(角色-命令-复位PSR),这样第一关节手指的控制器就对齐了,再选择第二个手指的控制器拖到第二个手指关节下,复位一下,其他手指关节一样,如果控制器对不齐手指,那就点模式下调整一下。
9、控制器都弄好后,各个手指和食指一样添加psr约束,最后将名字后面带有f的加到握拳控制器xpresso标签的对象列表(注意要备份,此操作可能扰乱骨骼)
10、镜像右边骨骼和控制器。选择左锁骨控制器和左手腕控制器和左锁骨关节,角色-镜像工具,选项中轴改成对称门yz,修改左成右,镜像
11、将左髋关节和右髋关节放到根关节下,下拉根控制器发现锁骨关节没下移,都修改左锁骨关节和右锁骨关节后的psr约束图标,勾选位置