Marvelous Designer导出现有模型并导入c4d
解决方法:
1、在窗口Library-》Avatar-》Stylized中找到人体模型,双击添加到3D窗口,在Pose目录中找到姿势,双击,只更换姿势。
2、导出Alembic(HDF5),解除合并,比例cm,勾选包括虚拟模特
3、c4d打开刚导出的abc文件。
4、皮肤材质球,颜色属性的纹理选菲涅耳,颜色rgb252,224,204,其他默认。
5、嘴唇上色,在面模式下,选出上唇和下唇(包含口腔),在选择菜单里使用设置顶点权重,数值100%,创建材质球,颜色属性的纹理选菲涅耳,颜色rgb220,126,130,将顶点权重的图标拖到Alpha中顶点贴图中,其他默认。
6、将人体模型中的眉毛和睫毛拆成左右两个对象,在点模式下删除然后轴居中到对象。
7、模型自带了上牙,复制一个,旋转成下压,点模式下调整牙齿形状。
8、使用立方体c掉,调整成舌头放置到口腔中。
9、制作眼球,使用球体对称,修改旋转段数,让瞳孔和虹膜大小适中即可,c掉,创建瞳孔和虹膜选集,调整Z轴向前方,创建三个材质球,颜色属性都是纹理选菲涅耳,反射添加GGX,层菲涅尔里选绝缘体。三个颜色自己调。
10、制作毛发,面模式下,选出头发生长区域,右键分裂出来,添加毛发,在引导线中修改数量为8,分段为25。
在毛发中的发根设置与引导线一致。
在生成中设置类型为扫描,拖拽多边形样条到实例中的对象中,改一下轴向为Z,在排列中可以设置为对象,创建一个空对象拖到朝向中。
调整毛发材质球,修改发根为30,发梢为20,点击曲线文字后面的下拉箭头,点击载入预置,选择gauss,调整曲线,将第一个点拉到顶部,调整最后一个点的手柄往上拉。
使用毛发选择里的实时选择工具删除毛发。
在毛发工具中使用增加引导线种植头发,设置属性中的半径,调整数量为1,点击头皮就可以种植了。
毛发模式为引导线,使用毛刷工具刷头发走向,再切换到发梢模式下,使用毛刷工具细调。
如果刷后发根暴露在头皮上,可以在毛发对象的毛发里的发根设置延伸