HashMap是Java集合框架中基于哈希表(Hash Table)的键值对映射实现。下面是HashMap的基本实现原理:
1. 哈希函数:HashMap使用键的哈希码(hash code)来确定存储位置。通过调用键的hashCode()方法获取哈希码(一个整数),然后使用哈希码与HashMap的容量进行取模运算,得到键值对在内部数组中的存储位置(桶的索引)。
2. 哈希冲突处理:由于不同的键可能产生相同的哈希码,可能会导致不同的键映射到同一个桶中,这种情况称为哈希冲突。HashMap使用链表或红黑树来解决哈希冲突。当冲突发生时,新的键值对会加入到该桶中现有元素的链表或红黑树中。
3. 初始化和扩容:初始化时,HashMap会创建一个指定初始容量(默认为16)的桶数组(Entry数组),用于存储键值对。随着元素的不断插入,如果桶中链表或红黑树的长度达到一个阈值(默认为8),会将链表转换为红黑树,提高查询性能。而当元素数量达到容量的75%(加载因子,默认为0.75)时,进行扩容操作,新建一个更大容量的数组,并将所有键值对重新分配到新的桶中。
4. 树化与取消树化:为了提高在链表过长时的查询效率,HashMap会将链表长度较长的桶转换为红黑树结构。而当红黑树的节点数量小于6时,会将红黑树重新转回链表结构,以节省空间和提高性能。
5. 键的查找与更新:对于查找和更新操作,HashMap使用键的哈希码进行快速定位,找到对应的桶后,再遍历链表或红黑树进行查找或更新操作。
总的来说,HashMap通过哈希码确定键值对在数组中的存储位置,利用链表和红黑树解决哈希冲突,并提供高效的插入、查询、删除等操作。在适当的负载因子和容量下,HashMap可以提供较好的性能。