c4d物理渲染常用设置
解决方法:
添加天空,再给个材质球,只保留发光,加载hdr文件全局照明,模糊偏移10%,添加两个灯光放侧前方,修改常规-类型区域光,投影-区域光,细节-形状-球状,缩放工具放大球体,大点,远点才不会曝光,添加目标标签,目标对象选被照明物体。
添加空白对象,坐标置零,添加摄像机,坐标归零,放到空对象下。调整空对象Z轴控制远近,调整Y轴和p轴控制俯视角度
1、渲染器设置为物理
2、物理里设置采样品质为中,要不然会有噪点
3、效果里添加全局光照,两个反弹算法都选准蒙特卡洛,采样有条件可以选高点,没条件低点没关系
4、效果里添加环境吸收,修改颜色黑色改为灰色
5、要渲染透明背景的视频的话,给天空对象添加合成标签,去掉摄像机可见。渲染设置里的保存-格式png,勾选alpha通道