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C4D导出abc到MD制作衣服并导出上色渲染

上一章章节目录 2025-04-11已有11人阅读 评论(0)

C4D导出abc到MD制作衣服并导出上色渲染


解决方法:

导出之前,先备份文件,将人体模型的头发五官等删掉,一些不必要的动画也删除掉,这样导入MD就不会卡顿。

1、c4d导出abc格式,文件格式选Alembic HDF5(传统模式),修改帧数

2、先使用c4d使用的虚拟模特穿好衣服再导入,在左侧资源窗口Library->Avatar->stylized先添加虚拟模特,进入pose调整模特手臂姿势成现成衣服的手臂姿势,这样方便穿衣。穿好衣服后打开模拟,同时切换模特手臂姿态和c4d的模特一样,另存为衣服。

2、MD导入c4d的模型,Alembic,比例选cm,顶部菜单“动画-》打开”就可以播放模型的动画看效果,打开刚存的衣服。全选衣服版片,自动调整版片,这样衣服会自动穿在模特上(c4d导进来的模特一定得创建试穿服才能被识别),如果这种方法穿衣服不对,那还是调整衣服贴合模特,直接模拟这样也能穿上。

3、将最左侧的Library窗口切换成Modular Configurator,里面有男人女人的现成衣服可以用,比如woman-shirts-basic,双击衣服组件就可以添加到人体模型

4、添加的衣服如果太宽,可以选择衣服版片,调整经向缩率和经向缩率。

如果不想衣服太靠近模特皮肤,可以选择模特,属性里调整表面间距。

不同层次的衣服如果模拟时交叉可以设置层次,层次越大越在顶层,但到左后录制渲染得将所有版片设置成0,避免动画时衣服碰撞粘连问题。

如果不想要缝合线,版片窗口上的编辑点/线工具,选择两条线右键合并。

5、利用正方形工具、线性缝纫、自由缝纫制作好衣服后,动画-》录制”,录完后导出Alembic(HDF5),解除合并,比例cm

6、c4d打开刚导出的abc文件(这个文件不能删除,因为c4d的动画引用他),转为可编辑对象,复制粘贴到之前的项目中,面模式下的填充选择可以选择不同图层的衣服设置选集,用连接工具修复一下衣服缝合口,再加个布料曲面设置厚度就行(最好是在md中设置渲染厚度,导出时选厚的,这样导入到c4d就有厚度了,只需将后面的平滑着色的角度限制去掉就行)

7、衣服上色渲染,材质球的颜色的纹理选菲涅尔,点击颜色设置颜右侧颜色,ctrl拖动下标到左边,颜色改淡点。创建天空,创建材质球丢给天空,只保留发光,发光纹理加载hdri,偏移10%让环境模糊些,点击天空后面的材质球图标,全局光照强度改小点60%。创建两个区域灯光,细节中设置为球体,缩放工具放大,分别移动到模型两侧远点,右键添加目标标签,将衣服拖到目标标签中,两个灯放到摄像机下级,方便镜头移动时照明。渲染设置选物理,物理里设置采样为中,添加全局光照,两个算法都是准蒙特卡洛,gamma可以根据实情设置大点,采样中。效果添加环境吸收,左边颜色设置为白灰色,这样阴影就没那么黑暗。

8、导出带有alpha的png格式,再在ae导入图片序列导出带有alpha通道的mov透明背景视频


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