c4d眼球绑定

上一章章节目录下一章 2025-04-03已有20人阅读 评论(0)

c4d眼球绑定


解决方法:

1、先检查眼球Z轴是不是指向前方,如果不是就启用轴心,旋转一下。

2、选择左眼球和右眼球,角色-转化-关节转换为空白对象,移动到前方,两个对象放到头控制器下,打组取名双眼控制器,修改双眼球的空白对象的显示为五边形,调整大小,方向xy,双眼控制器显示为矩形其他一样操作

3、选择左眼球和左眼球空白对象,角色-约束-添加目标约束,冻结一下三个眼球控制器,移动坐标轴就可以控制眼球转动。

4、由于目标约束不能约束轴心,所以要添加上行约束保证眼球正常归位,选择左右两个眼球,角色-转化-关节转换为空白对象,移动到上方,选择左眼球和左眼球空白对象,添加上行矢量约束,右眼球一样,把上行矢量约束的图标放到目标约束图标后面


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