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ue5使用FluidFlux插件制作沙滩海洋海岸线

上一章章节目录下一章 2024-12-16已有141人阅读 评论(0)

ue5使用FluidFlux插件制作沙滩海洋海岸线


解决方法:

1、创建一个地形,沙滩的地形材质使用FluidFlux的/FluidFlux/Demo/Environment/Landscape/MI_LandscapeWorld,这样海岸线才会有湿湿的感觉

2、在内容侧滑菜单中选中FluidFlux(下载好后复制到项目的content目录下),搜索BP_FluxCoastlineDomain蓝图,直接拖拽到视图中,调整明细中的Water Surface Height水面高度,如果没有海岸线那就选中BP_FluxCoastlineDomain拉高z轴

3、在内容侧滑菜单中选中FluidFlux,搜索BP_FluxSurface_Coastline蓝图,直接拖拽到视图中,选中BP_FluxCoastlineDomain,在它的细节中Surface-》Surface Actor Reference选中刚添加的BP_FluxSurface_Coastline

4、在内容侧滑菜单中选中FluidFlux,搜索BP_FluxOceanWave蓝图,直接拖拽到视图中,选中BP_FluxSurface_Coastline,在它的细节中常规-》Ocean Wave Actor选中刚添加的BP_FluxOceanWave

5、每次移动地形或者新增地形是要在BP_FluxCoastlineDomain细节中的编辑器中点击Rebuild All刷新一下才生效

6、增加浪花,在/FluidFlux/Environment/Niagara/BP_FluxNiagaraActor拖拽到视图中,放大区域,在它的细节中找到系统-》Niagara System,拖拽/FluidFlux/Demo/Environment/Splash/NS_FluxSplashArea替换Niagara System,并勾选Use Wave Map,即可将浮标换成浪花了,如果要增加浪花数量可以修改spawn Rate,只有在方块内才有浪花,如果其他地方要就得复制大纲中的BP_FluxNiagaraActor并移动到此处


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