ue5 Ultra Dynamic Sky用法
解决方法:
1、将UltraDynamicSky目录放在项目的content下,在ue的左下角的内容侧滑菜单里找到Blueprints-》Ultra_Dynamic_Sky拖拽到视图中
2、在右侧的细节参数中,Basic Controls->Cloud Coverage设置为0清空云朵,sky mode选Volumtric Clouds,调整整体亮度Overall Intensity,对比度Constrast
3、Sun->Manually Position Sun Target勾选,按下G键,出现太阳和月亮坐标,拖动鼠标就可以调整太阳位置,Sun下面参数参数可以控制太阳
4、调整天光sky Light,调整强度sky Light Intensity让阴影处亮些,调整色温sky Light Temperature越大越冷
5、调整Fog Density,调整Fog Density Where Start Distance Reaches Zero起始距离为零时的雾密度,和Base Height Fog Falloff高度雾衰减
6、调整volumtric Fog体积雾
7、调整Cloud Movement控制云朵方向和速度和形态
8、调整Volumetric Cloud里面的参数形状之类的,Volumetric Cloud Rendering Mode选Full Cinematic Quality影视级别
9、调整夜晚的话,就设置Basic Controls的Time Of Day为2200晚上22点,取消Sun->Manually Position Sun Target勾选,勾选Moon->Manually Position Moon Target,按下G键,移动月亮的坐标,调整调整天光sky Light,调整强度sky Light Intensity让画面明亮点