ue5添加摄像机和照明设置
解决方法:
首先要确认“窗口--》环境光照混合器”里的五种环境都添加了。
也保证关卡序列中存在摄像机(“快速添加到项目”中下拉选择“过场动画”--》电影摄像机Actor,右键摄像机,将对象对齐到视图,也可以点击左上角的“透视”选中摄像机,这样就可以将摄像头对准当前画面,然后拖拽摄像头到关卡序列中,选中序列中的摄像机,在属性里设置“胶片背板”为16:9DSLR,Reflections--》Lumen ReFlections勾选高质量半透明反射并设置为ture)
1、ctrl+L调整太阳位置
2、再关卡序列中选中相机CineCameraActor0,找到Lens-->Bloom-->方法“卷积”,强度“0.2”
3、找到Exposure-->计量模式“手动”,曝光补偿“10”
4、再大纲列表中找到定向光源DirectionalLight0,光源-》强度“5lux”,源角度“1.41”
5、再大纲列表中找到雾ExponentialHeightFog0,指数高度雾组件中密度“0.01”